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ドラゴンクエストシリーズ・呪い 198 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 20 31 40 ID hdJ/qxOT0 「皆の者、呪われたいかーッ!!」 「嫌じゃーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 「だったら叫ぶなよ!!!」 『全DQ関係呪われたもの入場!!』 勇者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み呪われし凶器が甦った!!! 危険!! もろはのつるぎだァ――――!!! 装備した瞬間すでに仲間にもダメージが待っている!! 痛み分けのなげきのたてだァ――――!!! 装備しだい逃げまくってやる!! いくじなし代表 にげにげリングだァッ!!! 守備力0なら我々の歴史がものを言う!! 持つ者さえも滅ぼす 5からは全体攻撃 みなごろしのけん!!! 頑固魂を知らしめたい!! 呪われてるとは思えない いしのかつらだァ!!! 仲間になる前は犬の姿だがFFDQ最萌えなら全階級私のものだ!! DQ2の仲間 ムーンブルクの王女だ!!! ヤンガス対策は完璧だ!! 攻撃力0化 ドクロのかぶと!!!! 全装備品のワースト・素早さ0は私の中にある!! 重すぎる鎧が来たッ まじんのよろい!!! なりきりなら絶対に敗けん!! 鏡の変身呪文(モシャス)見せたる DQ6モンスター のろいのカガミだ!!! モンスター(装備品じゃない)ならこいつが怖い!! DQ5のカース・マスク のろいのマスクだ!!! DQ2から悪魔が乗り移った装備品が上陸だ!! たまに行動不可 あくまのよろい!!! はぐれメタルを倒したいからカース(呪い)があっても装備したのだ!! 当たれば会心の破壊力を見せてやる!!まじんのかなづち!!! DQ8のサブタイトルが空と海と大地と呪われし姫君とはよく言ったもの!! 仲間だった女キャラが今 裏切ってバクハツする!! 呪いで凶暴化 ゼシカだ―――!!! 始めから-1付き武具こそが不思議なダンジョンの呪われた装備だ!! まさかこんぼうが呪われるとはッッ こんぼう-1!!! 混乱させたいからここまできたッ 利用価値一切不明!!!! DQ7のバーサーク(凶暴)ヘルム バーサカヘルムだ!!! オレたちはモンスター最強ではない呪われた鎧で最強なのだ!! 御存知二股かけ じごくのよろい!!! 呪いの本場は今や呪文・息ダメージ倍増にある!! オレを装備する奴はいないのか!! はめつのたてだ!!! 怖ァァァァァいッ説明不要!! 2で初登場!!! 7では呪いなし!!! はかいのつるぎだ!!! 呪われたアイテムは錬金で使えてナンボのモン!!! 超危険な錬金術!! DQ2と8では効果が違うあくまのしっぽの登場だ!!! この身体はオレのもの 装備するやつは思いきり混乱し思いきり同士討ちするだけ!! 呪われたお面統一王者 はんにゃのめん 呪いを試しにDQ8へきたッ!! モンスターとまぎらわしい名前全DQチャンプ サタンヘルム!!! 珍しさに更なる磨きをかけ ”ローレシア王子最強の盾”しにがみのたてが帰ってきたァ!!! 装備した自分は動けないッッ!! デビル・ウィップあくまのむち!!! 死後の世界の呪われた鎧が今ベールを脱ぐ!! 歩くとHP減少 ゾンビメイルだ!!! DQ1でならオレはいつでも全盛期だ!! 呪われたアクセサリ しのくびかざり 実はレアアイテムだ!!! DQ3の仕事はどーしたッ トルネコへの怨み 未だ消えずッ!! 呪いも復活も思いのまま!! シャーマンだ!!! 特に理由はないッ 混乱が恐ろしいのは当たりまえ!! はんにゃのめんと効果がほぼ同じなのはないしょだ!!! ピサロだけ装備不可! じゃしんのめんがきてくれた―――!!! 暗黒世界で磨いた召喚術!! モンスター界のデンジャラス・ランプ のろいのランプだ!!! 呪いだったらこのベルトを外せない!! 超E級装備品 のろいのベルトだ!!! 超一流の誰が装備しても超ゼロ流にアンラッキーだ!! 実際に装備してオドロキやがれッ 兜界のアンラッキーマン!! ふこうのかぶと!!! 最大MPはこの指輪が半減させた!! DQ8の呪われし切り札!! ドクロのゆびわだ!!! 永遠に解けない呪いが帰ってきたッ どーして消えたンだッ 冒険の書ッッ 俺達は君を一番恐れているッッッおきのどくですが ぼうけんのしょ○ばんは きえてしまいましたの登場だ――――――――ッ 加えて呪われし者大量発生に備え超豪華な呪いを解くものを4つ御用意致しました! 解呪の呪文 シャナク!! 蘇生も毒治療も可能 教会!! トルネコの大冒険限定!シャナクの巻物! ……ッッ どーやらもう一つは呪いを解くことが出来ない様ですが、呪われて来場次第ッのろわれしものよでていけッッ!!! 関連レス 203 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 21 53 36 ID u+lkD2ev0 のろい関係の武具ってこんなにあったんだなwGJ! 208 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 22 39 14 ID apudx6cm0 199 gj! …ところで、皆殺しの剣って全体攻撃だったっけ? 209 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 23 05 25 ID kB9Xne400 198-202 GJ! いしのかつらとか懐かしい 210 名前:水先案名無い人 :2005/12/07(水) 05 45 41 ID dy5bv1nX0 208 「みなごろしの 全体攻撃」でググってみ 211 名前:水先案名無い人 :2005/12/08(木) 02 54 56 ID yOCX9ON/0 210 ㌧クス。 コメント 名前
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登録日:2011/02/10 Thu 15 20 23 更新日:2024/09/25 Wed 12 35 54NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP すぎやまこういち どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダークファンタジー ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 人は誰かになれる 人間のエゴ 人間の悪意 人間は愚か 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 堀井雄二 小説より遥かに長くね? 後味の悪いオチ 恐怖のムービー 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 種返せ 考えさせられる話 胸糞 賛否両論 賛否両論→評価自体は高い 長い 鬱ゲー 鬱ストーリー多し 鬱展開 鳥山明 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。同時に最後のエニックス時代に発売されたナンバリングタイトルとなった(*1)。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*2)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*3) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*4)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*5)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*6)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 しかも後半はほぼオリジナル展開かつ、「ロトの紋章」と無理やり絡めた話になっており、非常に評判が悪かった。 「DQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めた」とカムイ氏が後に語っているが、同時に読者に対しても「オリジナル要素を入れたらうるさく騒がれる」と批判している。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) ほんといかにも PS 時代の鬼子というか、容量増えたし立体使えるしやりたいこと全部入れたれみたいなゲーム。ミヤホンがマリオ64とゼルダを作り、ヒゲがFF7を作り、鈴木裕がシェンムーを作りって感じで黎明期のクリエイターがみんな行けるところまで突っ走った時期なんだよね -- 名無しさん (2024-05-23 13 51 50) 1番キツかったのは魔法のじゅうたんのバグ。丸まったまま開かず。心が折れてクリアまで1年半かけた -- 名無しさん (2024-07-30 16 01 52) ビジュアルに華はあまりないけどなんでもできる主人公とアイラ、短所を補完しあえるガボとメルビンのおかげでゲーム的には楽しかった -- 名無しさん (2024-08-27 10 18 10) 名前 コメント
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 発売元 スクウェア・エニックス 開発 トーセ ジャンル ロールプレイング 発売日 2006年12月28日 価格 5,040円 【概要紹介】 GBから続くドラゴンクエストモンスターズシリーズのDS1作目 DQ8をベースに3Dのモンスターたちがグリグリ動くのを楽しめる作品 【お勧めポイント(長所)】 DQシリーズの人気モンスターからマイナーなモンスターまで結構な種類のモンスターが登場しておりその中からお気に入りのモンスター3体で進めて行くため愛着がわく 呪文や打撃以外の特技もステータスによってダメージが変化するようになった 「HP回復」や「ブレス」のような色々なタイプのスキルから3つ覚えさせて育てるタイプになったため、それぞれのプレイヤーで個性が出る これまではマスクデータだった耐性や特性がしっかりと表示されてわかりやすくなった お気に入りのモンスターがグリグリ動くだけでも楽しい 【注意点(短所)】 島ごとにフィールドが分かれているのですが、島間の移動が面倒 移動魔法であるルーラの効果が直前に出た回復ポイント(GP)に戻るという仕様なため不便、島によってはそもそもGPが無い バランス調整だとは思いますがモンスターごとにランクがあり、それぞれステータスの上限が設定されているためお気に入りのモンスターを使い続けるのが非常に厳しい、沢山配合して育て上げたスライムでゾーマやエスタークを倒すといったことがほぼ不可能 シナリオ上のパートナーである神獣がWi-Fi対戦で使用不可という謎仕様、ワイヤレス対戦では問題なく使えます Wi-Fi対戦がリアルタイムではなく自分のモンスターを登録して、他の人が登録したモンスターをDLして戦う仕様なのが残念 DQ1からあるギラ系の呪文が無くなった 【まとめ】 正直色々と不便な点が目立つ作品でした シリーズ恒例のクリア後にメタル系モンスターを狩って育てるのも非常にやりにくく、対戦用のモンスターを育てるためにこれまで以上の手間が掛かります しかし本編に限ってならなかなか歯ごたえがあり面白かったです 最新作の2は未プレイですが、Wi-Fiリアルタイム対戦搭載や育成しやすさ、ギラ系復活等かなり改善されているようなので楽しみです 【一言ランク】 今から買うのでしたら2のほうが良いと思います ただ大抵のお店で1000円以下、場所によってはワンコインも十分にあるため作品の雰囲気を掴むためならありかも 決してつまらなくはないですが、ストレスがたまる作りなので「凡作」と感じました
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携帯でもみれます! ブログに貼るだけお小遣い稼ぎ! 3DS NEWS ニンテンドー3DS情報ブログ 2chゲーム速報 DQ9の感想を聞かせてください! 選択肢 投票 面白い! (3961) 普通 (274) 面白くなかった (803) ★DQ9好きならドラゴンネストもオススメ!★ ↓ドラゴンネスト↓ オススメのWiki ドラゴンネスト攻略WIKI ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 wiki イース7@ ウィキ SAGA2秘宝伝説GODDESS OF DESTINY 攻略@ウィキ 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-@wiki ff13攻略@ウィキ TERA WIKI | TERA完全攻略サイト モンスターハンター3攻略@Wiki FINAL FANTASY XIV(FF14) 攻略@wiki FF14攻略 SNS ドラゴンクエスト9攻略Wiki DQ10(ドラゴンクエスト10)攻略@wiki DQ10(DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki オススメのブログ オンラインゲームレビュー オンラインゲーマーズカフェ ページビューランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 更新履歴 取得中です。 関連ブログ情報 #blogsearch 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 part73-154-162 154 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 21 24.05 ID T5N1hCCa0 [1回目] ●ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 2015年PS4で販売。ドラクエ版の無双ゲー。未解決一覧にあったので。スイッチ版をプレイしたが、ストーリーは同じはず。 遥か彼方の別の次元、人間とモンスターが仲良く暮らす世界。その世界にある巨大な世界樹の麓にある中心都市エルサーゼ。 主人公は男女から選択。二人はエルサーゼの国王付きの親衛隊の隊長で、若き男女アクトとメーア。(名前変更可能。) 二人は年に一度のお祭りを、友達であるホイミスライムのホミロンと楽しんでいた。 突然、青空が暗くなり、一緒に祭りを楽しんでいたモンスター達が、人々を襲い始めたのだった。ホミロンはなぜか正気。 アクトとメーアは国王の親衛隊。ホミロンを連れて、王を守る為に城へと向かった。 裏道から玉座へと向かう、チュートリアル戦闘でスライムを倒していく。ホミロンは戦わないが、ホイミで回復してくれる。 玉座で筋骨隆々のディルク国王と合流。国も城も魔物に占領されてしまった。 次々と魔物達を撃破。町で魔物を倒しているとドラゴンが現れ、三人で倒す。魔物も一掃しディルク王が勝鬨を上げる。 ところが空中に黒い穴が開き、そこからたくさんの魔物が姿を現した。 ゴーレムを含めた魔物達を倒すが、しかしまたもたくさんの魔物が現れる。 ディルクは気合の宝玉を使う。するとハイテンション技を使える。必殺技で敵を倒し一息つく一同。 王都以外も魔物達がおかしくなっている可能性がある、そこで解決策を探すため魔法技術の町コートルダに向かった。 ディルク王が言うには、空中に空いた黒い穴は魔物の扉。心を失った魔物が穴から呼び出されると言い伝えられている。 壁に囲まれた町コートルダ。大きな門を開くとたくさんの魔物が内部にいた。 アクトの長い作戦をメーアが切り上げた時、大砲で爆撃され魔物達をふっ飛ばした。 砲撃した女性、魔法研究所の所長ジュリエッタ。ディルク王とは知り合いで、協力の求めに応じた。 町の魔物達を一掃し、外から来た魔物をジュリエッタが開発した魔弾砲で撃破した。 一度キャンプに戻り、ジュリエッタがある動力炉を持ち運ぶのを手伝ってほしいと頼んだ。 またジュリエッタの発明品で、倒した魔物を一時的に仲間にできるモンスターコインを貰える。 コートルダの魔物達を倒して回る一同。そこに巨人のモンスターのギガンテスが現れ、町の壁を破壊。岩を飛ばしてきた。 そこにドラクエ4のアリーナとクリフトが現れ、アリーナが岩を蹴り返す。クリフトが危険だと説教する。 共に魔物退治をしようと仲間になる。メーアはアリーナに憧れ、アクトは苦労してそうなクリフトに同情した。 暴れるギガンテスを魔弾砲でひるませ、主人公達は撃破したのだった。 アリーナとクリフトと共にラボに行き情報交換する。 二人がいたサントハイムという国はこの世界に存在しない、別世界の住人だった。二人は泥棒を追っていると言う。 仲良くしていた魔物達が人々を襲っている、他の町も助けに行かなければならない。 アリーナが同行を申し出る、クリフトが危険だと止めるが押し切る。ディルク国王は快諾した。 ラボ全体が揺れて驚く一同。実は研究所自体が大きな空中戦艦であり、名前を空艦バトシエ。そのまま空を飛んだのであった。 155 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 22 51.53 ID T5N1hCCa0 [2回目] バドシエに乗って次に向かうは、砂漠にあるオアシスの町ラバトール。ディルク王が優勝した闘技場もある栄えた町。 魔物が押し寄せていたのでこれを倒す。市内では町長も戦っており、加勢して魔物を倒していく。 また世界樹の根があり、そこを魔物達が攻めていた。世界樹の根はこの世界に張り巡らされており地の活性に役立っている。 世界樹の根は時折、地上に姿を見せ壊れると町の存続が危ぶまれる。他の地にもありなぜか魔物が攻撃していた。 町長から武闘大会の話を聞き、自分も出てみたいとアリーナが言い、平和になったら招待すると町長は約束した。 魔物退治に大会会場に入る一同。そこではドラクエ6のテリーと黒いフードの魔法使いが戦っていた。 アクトとメーアとホミロンが入ると、黒いフードの男は闇の魔法で攻撃する。 直撃するアクトとメーア。しかし光のバリアが生まれその身を護る。ダメージを受けずに戸惑う二人。 それを見た黒いフードの男は「光の一族、こんなに早く見つかるとは」と呟いた。 そこにアリーナが走り込みフードの男に飛び掛かる、テリーも同時に斬りかかった。しかし黒いフードは二人とも吹き飛ばす。 「世界を平和にしたければ俺を追いかけて来い」そう言って、黒いフードの男はキラーマシン三体を置いて去っていく。 敵を全て倒した後、助けられた事に不満のテリー。俺は最強の剣士であり助けはいらなかったと言う。 アクトとメーアと険悪になるテリー、ジュリエッタが間に入り事情を聴く。テリーは別世界の住人であった。 魔物退治に回っている事を話し協力を要請。黒いフードの男と決着をつける為によさそうだとテリーが仲間になった。 仲間が増える事を単純に喜ぶホミロン。ホミロンは一人ぼっちだったが、アクトとメーアと友達になれた事を思い出した。 ジュリエッタが光の一族について話す。光の神と闇の神が世界の調和を取り、光の一族と闇の一族がその力を受け継いでいた。 古い伝承の話で、アクトとメーアは全く覚えが無い。ジュリエッタが調べておくと告げた。 森深くのエルフ達の村、シーラに魔物が押し寄せているとの情報が入る。空艦バトシエで向かう。 魔物を倒しながら、村を目指す一同。途中で魔物に挟み撃ちになるが、ドラクエ8のヤンガスとゼシカが魔物達を撃破した。 二人と話すと別世界から来たと聞ける、この世界に異変が起きていると友達から聞いたと二人は言い立ち去る。 二人に協力して村を守る。ゼシカとヤンガスは長命で様々な事を知るエルフの村長に聞きたい事があるらしい。 トロルとスターキメラを倒しエルフの村長を助け出す、ディルク国王が今の状況について尋ねるが知らないと言う。 ふと村長はホミロンが被っている冠が気になる。親から貰った大事なものだからとホミロンが警戒する。 謝罪し、その冠が光の腕輪に似ていると村長は説明する。世界の調和を守る闇と光の一族、腕輪はその力を込められている。 光の一族の力が込められたのが光の腕輪だと言う。だがホミロンの冠は何の力も感じない贋作だろうと言った。 その光の腕輪があれば闇の力を払い魔物を元に戻せると知った一同は、光の腕輪を探す事にした。 ゼシカとヤンガスを仲間にし一同は空艦バトシエへと戻った。 次はドワーフ達の洞窟の町ドワドキアへと救援に向かう。魔物を倒し世界樹の根を守り進んでいく一同。 途中で魔物と戦う人を見つけ救助した。一人はドワーフ族長の娘で父親と婚約者を探していた。 他二人はドラクエ5のビアンカとフローラで別世界から来たと聞ける。自己紹介しあい、魔物を倒して回る事となった。 二人は結婚式を控えており、夜中に眠れずに散歩した際に会って二人で会話してた頃、気付いたらこの世界にいたと言う。 早く帰らないとと言う族長の娘に、来れた以上はいずれ戻れるとビアンカは答え、それまで手伝うと答えた。 族長の娘と共に探索しながら、魔物達を一掃していく一同。ようやく大聖堂でドワーフ族長と婚約者を見つけた。 だが二人は動く石像のだいまじんに追いかけまわされていた。二人が倒されない様に戦い、一同はだいまじんを倒した。 ドワーフ族長の長にディルク王は事情を説明し、何か知らないかと尋ねる。すると大聖堂にある石碑の古い言い伝えを話す。 それは封じられた闇竜の伝説、全ての光を覆い隠し全ての闇を増幅させる、決して封印を解いてはならないという伝承。 ビアンカとフローラも手伝うと言う。二人はあの人なら苦しむ世界を見捨てたりはしないと言い、仲間になった。 光を司る光の女神と対をなす闇の神の闇竜、それが目覚めようとしている。一度エルサーゼに戻り情報を集める事となった。 156 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 24 50.58 ID T5N1hCCa0 [3回目] エルサーゼに向かう空艦バトシエ。アリーナの提案で甲板で見に行った。すると世界樹におびただしい魔物が押し寄せていた。 世界樹の最上部に調和の祭壇という世界樹の心臓ともいうべき場所がある。魔物が近寄れないように守られた場所。 それが目的ではないかと言うジュリエッタ。なんにしろ世界樹に行き魔物達を倒さなければならない。 空艦バトシエで止まれる場所がないため下層から登る事になった。ヘルクラッシャーやイーメスなどのボスを倒していく。 調和の祭壇へとたどり着いた一同。そこにいたのはラバトールにいた黒いフードの男だった。 テリーが切りかかろうとするが、アリーナとアクトが止めて話を聞く。笑い黒いフードの男は顔を晒した。 男の名はヘルムード、闇の一族の最強にして最後の王。そして闇の一族は光の一族に不当に虐げられたと言う。 光の女神と光の一族によって、かつて闇竜は世界樹の下に封じられた。そして世界は光に満たされた。 闇の眷属たる魔物は人を襲う事を忘れた。闇で満ちたこの世界が光によって作り直された。 ヘルムードはただかつての世界に戻そうとしていると言う。ヘルムードが祭壇に向かい、闇の魔法を使おうとした。 アクトとメーアが走り斬りかかる、だが近寄った所、黒い魔法の布のような物で拘束された。 助け出そうと仲間達が駆け寄ろうとするが、バリアによって近寄れない。光と闇の一族しか祭壇には入れない場所だった。 闇の腕輪の力により、光の者を闇に落とさんとする。ホミロンがとびかかりヘルムードが驚く。 しかしあっさりとホミロンも弾かれる、光の腕輪かと思い驚いたが、偽物とヘルムードが笑う。 光の者を闇に落とせば世界樹は闇に染まり、世界樹は朽ちて闇竜は復活する。 アクトとメーア、選んでない方が「負けるな」と言い片方を光の力で追い出した。そしてヘルムードと共に姿を消した。 世界樹にたくさんの魔物が姿を現す。ジュリエッタの案内で、迎えに来た空艦バトシエへと逃げ込んだ。 空艦バトシエ。幼馴染のメーア(アクト)が攫われて、落ち込み自分を責めるアクト(メーア)。 責められるべきは自分なのだとディルク国王。彼を含めた王家の者は光の一族を守る守護者の一族であった。 守られなかったと落ち込むディルク、だがすぐに顔を挙げてまだあきらめてはいないと笑う。 何処にいるか手立ても分からない、だが事情を知るものに聞くとディルクは言う。 彼の一族が守っていた聖地、光の塔。その屋上の祭壇には光の女神がいると言う。光の一族ならば会う事が出来る。 ディルク国王に詳しく聞くと光の一族のいた里は何者かに滅ぼされ、生き残っていたのは小さいアクトとメーアのみ。 守護者でありながら駆け付けた時には火の海だった、ふがいない守護者だが今度こそ守る、いつでも味方だと告げる。 ヤンガスが仲良くなっていたホミロンがいなくなったと探していた。 光の塔を登る一同、だがそこにヘルムードが派遣した魔物達もいた。倒しながら登っていく。 最上階で祭壇への扉を破壊しようとしていたキングレオを倒し、光の祭壇へと入った。 光り輝く祭壇は、主人公を待っており尋ねた事に答えた。囚われ闇に落とされた幼なじみと世界樹を治す方法はある。 だがその為には主人公は海底にある神殿で試練を受け、その力を得ねばならないと言った。 主人公はヘルムードが言っていたこの世界は元々、闇の世界だったと言う話について尋ねる。 この世界は光の女神と闇竜によって調和の取れた世界だった。しかし人と魔物が数を増やしていくと、闇の力が増大していった。 闇竜シャムダは増大した力で世界を闇に染めようとした、光の女神と光の一族は激闘の末に倒し地の底に封印した。 光の女神はその上に世界樹を作り出した。世界樹は闇竜の闇の力を吸い上げ、光に変えて放出したのだった。 光の女神は闇竜との戦いで力を失った、残りの力を光の腕輪に込めた。その腕輪も海底神殿にあると言った。 封印が解けるのも時間の問題、急ぎ一同は海底神殿へと向かう。空艦バトシエに乗り込んだ。 ヘルムードが操る塔と同じぐらい巨大な魔物ブオーンが現れ、光の塔を破壊する。ジュリエッタはバトシエを発進し逃走した。 157 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 26 04.82 ID T5N1hCCa0 [4回目] 空艦バトシエ。ディルク国王がシーラの村長にヘルムードについて調べてもらっていた。 ヘルムードは今から二百年前に現れた闇の魔法使い、当時に闇の一族の里を一夜にして滅ぼしたと言う。 闇の力に飲まれたのだろうとディルク国王。海底神殿にも魔物を送っている可能性もある為、急ぐことになった。 光の一族である主人公が海底神殿への入り口を島に見つける。一同は内部へと入った。 海底神殿を進む主人公達、だがそこにヘルムードの送った魔物が現れ奥への扉が閉まる。魔物を倒すと扉が開き進める。 主人公達が進むとドラクエ4のマーニャが踊っていた、アリーナとクリフトが尋ねると気が付いたらここにいたと言う。 踊りながらいずれハンサムで金持ちで世界を救っちゃう勇者様が来るよう、踊りながら神頼みしていたとの事。 金持ちではない主人公、仲間になろうと言うアリーナに悩むマーニャ。 するとクリフトがディルク国王はこの世界の王様で、共に戦えば褒美を貰えるだろうと耳打ちする。マーニャは仲間になった。 海底神殿の最奥、その場所は主人公しか行く事が出来なかった。そこには雷の力を持ったドラゴンが待っていた。 光の番人であるドラゴンとの一騎打ちに勝利した主人公に、真の光の力が与えられる。 直後、その場所にメーア(アクト)が現れた、しかし声はヘルムードの物。光の一族しか入れない為に、その体を乗っ取った。 真の光の力は一人にしか与えられない、ならば殺すしかないと一騎打ちとなる。 戦い、闇の人形を倒す。するとメーア(アクト)は解放された。最後に光の番人に光の腕輪について聞くが、知らないと言う。 アクトとメーアが仲間の元に戻る。するとそこに光の腕輪を探していたヤンガスが戻ってきて、見つからなかったと答えた。 代わりに泣いているホミロンを見つけ連れてきた。ホミロンにとってこの場所は父親との思い出の場所だった。 親から引き継いだ大切な宝物を偽物よばわりされて、力もない自分を嘆きここで閉じこもっていた。 でも一人はもっと寂しかったと、一緒にいて良い?と尋ねるホミロンに、ずっと一緒だと主人公は答えた。 空艦バトシエに戻った一同。ジュリエッタが口ごもりながら、主人公とディルクに意見を言う。 彼女の故郷である始原の里に、太古の霊木と言う植物の祖があり、そのしずくはあらゆる植物を再生させると言う。 しかし始原の里は光にも闇にもつかない中立の一族がいる場所。本来なら誰とも干渉しない一族。 ジュリエッタはそこから逃げ出したのだった。主人公達は太古の霊木から聖なる雫を取りに行く。 メーア(アクト)がヘルムードに囚われた際、意識が流れてきた。 ヘルムードの闇の世界に戻したいとは嘘であり、今の世界を破壊したいだけだった。 見た事のない大樹が生える、始原の里の森をすすむ一同。そこにはすでに里の存在を知っていたヘルムードの魔物達が待ち受けていた。 ジュリエッタがいくつもの扉を開きながら、魔物達を倒して進む。 扉がいくつもあるのはよそ者を里に近づけない為、自分達もよそ者ではと尋ねると、ジュリエッタはなんとかすると答えた。 里のバリケードを破壊しようとしていた魔物達を倒し、逃げ遅れた里の者達を助けて回る。 ジュリエッタは里について話す、里の者達は調停者と呼ばれる一族。光と闇のバランスを取り世界の調和を保つのが使命。 常に中立の立場でならない、その為にどちらかに加担してはならず、外部とのかかわりを持たない様にしていた。 里の存在や調停者の事を知られてはならない、そんな掟がある。ジュリエッタはすでにいくつも破っていた。 ジュリエッタや主人公達もどんな目にあうかわからない。謝罪するジュリエッタだが、世界樹を守る為に覚悟の上だと主人公。 太古の霊木を破壊しようとした魔王の使いとキラーマジンガを倒す。そこに里の長のジュリエッタの祖母が現れた。 罰の話をする祖母に、闇の力が染まる今、調停者として世界樹を守る為には掟を破るとジュリエッタは答えた。 そんな孫に祖母は罰を与えんと魔法を使おうとする、だが「なんちゃって」と止めた。 掟を守るより調停者としての使命の方が大事だと祖母は言い、いい仲間に会えたようだとジュリエッタを許した。 そして光の一族の主人公達は、聖なる雫を入手したのだった。 158 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 27 53.57 ID T5N1hCCa0 [5回目] 癒す為にバトシエで世界樹に向かう一同。だが世界樹の力が弱まり、たくさんの魔物が世界樹に侵入していた。 闇に包まれた世界樹を魔物を倒しながら進む。調和の祭壇でヘルムードが待ち受けていた。 ヘルムードはヘルバトラーを召喚する、主人公達はヘルバトラーを倒しヘルムードへと挑む。 アクトがヘルムードを抑え込んでいる間に、メーアが祭壇に聖なる雫をかけた。世界樹は再生する。 これで闇竜は封印されたと言うジュリエッタ、だがヘルムードは大声で笑う。もう闇竜シャムダはすでに封印が解かれていた。 もはやその目覚めを止める事は出来ない、後はヘルムードの闇の力で起こす事が出来ると言う。 止めたければ、最後の儀式の場所、次元島に来るが良いと言い消え去った。 明らかな罠、だが仲間達は臆せず次元島に向かう為、バトシエに戻った。 次元島はマグマに包まれた人が立ち入れない場所、また黒い煙が以前より明らかに多い。 次元島は生物がすめない場所、闇の力の強い所でヘルムードがずっと儀式を行うにはうってつけの場所だった。 植物が一切生えない次元島。その火山を魔物達を倒しながら進む一同。 そして最奥に儀式の途中のヘルムードが待ち受けていた。戦い、主人公達はヘルムードを倒す。 「光の力、心が現れるようだ」と自らに刃を向け自害しようとするヘルムード、止めようとメーアが近づく。 だがそれは嘘で、ヘルムードは刃をメーアに飛ばし、アクトがそれを防いだ。 そしてヘルムードは嘲笑う。闇竜シャムダは世界樹の側で復活し、世界樹を破壊する。 この次元島はもうすぐ沈む、闇の底で一足先に待っているぞと笑いマグマへと落ちて行った。 次元島から脱出するため、魔物を倒しながら麓を目指す一同。ヒドラが邪魔をするが、その口に爆弾岩を弾き飛ばし倒す。 だが空艦バトシエへの道が壊されていた。もはや万事休すかと諦めかける一同。 だがそこにドラクエ8の神鳥テティスが飛んできて、主人公達を助けた。 神鳥テティスこそが別次元から仲間達を集めた存在であった。この世界の崩壊は別世界の崩壊にもつながるのだと。 世界樹に行き魔物達を倒す主人公達、そして闇竜シャムダが現れる。 闇を纏い進むシャムダに全くダメージを与えられない主人公達、壁を破壊し、人々が避難している城まで歩みを進める。 主人公達が一斉攻撃を仕掛けるがダメージが無く歩みを止められない。 だがホミロンがシャムダに向かって突撃する。ホミロンは父の事を思い出す、その冠は自分達が守り続けた物。 父親から真の勇気を持った時、これは力を与えるとホミロンは伝えられた。 ホミロンの冠、光の腕輪が光る。そして闇竜シャムダの闇が剥がれ、ダメージを与えられるようになったのだった。 最後の戦い。ダメージを与えると空を飛び、空中から攻撃してくるシャムダ。しかし空艦バトシエからの砲撃で撃墜する。 そして重力を操るシャムダを倒し、最後は光を帯びた剣でアクトとメーアがシャムダを倒した。世界樹から光が放たれた。 魔物達が正気を取り戻し、祭りが再開される。あんなことがあったのにというジュリエッタに、だからこそだとディルク。 祭りを楽しもうとした時、神鳥テティスが飛んでくる。元の世界に仲間達を戻す為にであった。 さよならになると寂しいと言って泣き崩れるヤンガス。 それを聞いたホミロンは帰ったら嫌だと言って泣く。だが皆には元の世界で待っている人々がいると主人公が言う。 また会えるとマーニャが言う。そして仲間達は青空をテティスに乗って元の世界へと帰って行った。見送るアクトとメーア。 全て終わったと言うメーアに、またヘルムードのような者が現れるかわからないと長い話をするアクト。 アクトの話を切り上げ、「わかっている、守りましょうこの世界を、ずっと一緒に」とメーアが言い、二人は手をつないだ。 スタッフロール 最後に仲間と魔物達の一枚絵。the end. 159 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/08/22(日) 18 35 15.87 ID T5N1hCCa0 [6回目] 投下終了 あとクエストで、魔物を操る者を倒しに来たドラクエ4のピサロと戦い、仲間にできたり クリア後にブオーンやゾーマなどと戦えたりします あと途中に書いてたアリーナとクリフトが追っている泥棒はカンダタ。これもクエストで会える 160 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/08/22(日) 20 25 18.49 ID yuN6BnBr0 [1回目] 乙でした 161 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/08/23(月) 22 15 03.57 ID p/W7dG6r0 [1回目] おつおつ~ 1は途中で力尽きたからストーリー読めて嬉しい
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DQ9/ドラゴンクエスト9 ゲーム動画集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君に続くシリーズ本編最新作 正式タイトルは「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」 発売日は2009年7月11日。 【アマゾンでの予約はこちらから】 [部分編集] Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料 リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 - - -
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https://w.atwiki.jp/nicorta/pages/18.html
プレイヤー タイム 達成日 備考 くねお 14 00 23 2010年11月27日 (放送外記録13 44 23) ガーネット 14 30 20 2011年6月5日 (第2回 PS PS2 ドラクエRTAリレー対決) steel 14 43 14 2010年11月21日 なち 15 03 25 2011年8月7日 そうこ@りれっくす 15 43 53 2011年4月30日 CLITH 16 18 51 2010年11月6日 (第1回 PS PS2 ドラクエRTAリレー対決) doran 16 24 22 2011年7月18日 いぇな 16 28 42 2011年6月5日 (第2回 PS PS2 ドラクエRTAリレー対決) 黒。。 16 47 06 2011年2月21日 Kimi 17 45 07 2009年12月28日 DQ9作連続RTAリレー めし太郎 18 07 03 2011年1月2日 トルタ 18 39 21 2011年2月12日 DQ7神様&四精霊撃破 オルゴ・デミーラ撃破後、エンディングにてTHE ENDの羽ペン消失確認 謎の異世界にいる神様を19ターン以内に3回倒す(石版?3枚入手) さらなる異世界にいる四精霊を倒し「まもののむれをやっつけた」がでたらタイマーストップで終了 プレイヤー タイム 達成日 備考 steel 18 46 18 2011年2月26日 RTA
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